Hari-hari ini, semua orang tampaknya berbicara tentang "Metaverse" sebagai hal besar berikutnya yang akan mengubah kehidupan online kita. Namun, setiap orang tampaknya memiliki interpretasi mereka tentang "Metaverse"—yaitu, jika mereka memilikinya sama sekali.
Istilah
"metaverse" pertama kali digunakan dalam novel cyberpunk ikonik Neal
Stephenson Snow Crash , yang diterbitkan pada tahun 1992. Tapi, apa itu
Metaverse? Metaverse (selalu dikapitalisasi dalam fiksi Stephenson) digambarkan
sebagai "alam imajiner" bersama yang "tersedia untuk umum di
seluruh jaringan serat optik di seluruh dunia" dan diproyeksikan ke
kacamata realitas virtual dalam novel. Oleh karena itu, ungkapan tersebut dapat
diterapkan pada pengaturan digital yang telah disempurnakan dengan virtual
reality (VR) atau augmented reality (AR).
Apa yang membuat Dogecoin berharga?
Apakah Dogecoin merupakan investasi yang bagus?
Meta dalam istilah itu
berarti "melampaui" dan ayat mengacu pada "alam semesta."
Selain itu, beberapa orang juga menggunakan istilah metaverse untuk merujuk
pada dunia virtual di mana pemain dapat berkeliaran dan berinteraksi dengan
pemain lain; misalnya, dunia di mana pengembang dapat membangun gedung, taman,
tanda, dan hal-hal yang tidak ada dalam kenyataan. Ini termasuk pertunjukan
cahaya di atas kepala yang melayang-layang dan lingkungan yang terkenal (di
mana aturan ruang-waktu tiga dimensi diabaikan, dan zona pertempuran bebas di
mana orang bisa berburu dan membunuh satu sama lain).
Epidemi COVID-19 memicu
minat pada metaverse. Karena semakin banyak individu yang bekerja dan
bersekolah secara online, telah terjadi peningkatan keinginan akan teknik untuk
membuat kontak online lebih hidup.
Mark Zuckerberg
mengungkapkan pada Juli 2021 bahwa perusahaan bermaksud untuk membangun versi
Facebook yang lebih maksimal yang mencakup kehadiran sosial, pekerjaan kantor,
dan hiburan. Facebook mengubah namanya menjadi Meta pada 28 Oktober 2021,
mencerminkan komitmennya yang lebih signifikan untuk menciptakan lingkungan
virtual yang dikenal sebagai metaverse.
Pada artikel ini, kita
akan membahas koin metaverse, token, dan dompet serta startup metaverse
blockchain, proyek metaverse crypto, dan cara kerja metaverse.
Apa
atribut inti dari metaverse?
Ide paling populer
tentang Metaverse berasal dari fiksi ilmiah. Metaverse sering digambarkan dalam
konteks ini sebagai semacam digital "jacked-in" internet —
manifestasi dari realitas aktual tetapi didasarkan pada dunia virtual
(seringkali seperti taman hiburan).
·
Sinkron dan langsung: Sementara acara yang
dijadwalkan sebelumnya dan mandiri akan terjadi, Metaverse akan menjadi
pengalaman hidup yang ada terus menerus untuk semua orang dan secara real-time,
seperti halnya di "kehidupan nyata."
·
Persistent: Tidak pernah
"reset," "pause," atau "berakhir," — itu terus
berjalan tanpa henti.
·
Tersedia secara individu dan bersamaan:
Setiap orang dapat menjadi bagian dari Metaverse dan mengambil bagian dalam
acara/tempat/aktivitas tertentu secara bersamaan dan dengan agensi mereka di
Metaverse.
·
Perekonomian yang berfungsi penuh: Individu
dan bisnis harus dapat menciptakan, memiliki, berinvestasi, menjual, dan diberi
kompensasi atas berbagai upaya yang menghasilkan nilai yang diakui orang lain.
Apa
yang bukan Metaverse?
Sementara perbandingan di
atas cenderung menjadi bagian dari Metaverse, mereka sendiri bukanlah
Metaverse.
Selama beberapa dekade,
dunia virtual dan game dengan karakter yang digerakkan oleh kecerdasan buatan
(AI) dan yang dihuni oleh manusia "sebenarnya" secara real-time telah
ada. Oleh karena itu, "dunia maya" bukanlah alam semesta
"meta" tetapi alam semesta fiktif dan sintetis yang dibuat untuk
tujuan tertentu (permainan).
Demikian pula, pengalaman
konten digital seperti Second Life sering disebut sebagai
"proto-Metaverses."
Tetapi berbagai aspek
dunia virtual, seperti representasi manusia oleh avatar digital, kurangnya tujuan
seperti permainan atau sistem keterampilan dan hangout virtual tetap ada dan
meskipun mereka menawarkan pembaruan konten yang hampir bersamaan, itu tidak
cukup untuk Metaverse. Oleh karena itu, "ruang virtual" bukanlah
metaverse.
Virtual reality (VR) adalah
metode mengalami dunia atau area virtual. Rasa kehadiran di dunia digital tidak
cukup untuk membentuk metaverse. Selain itu, sementara metaverse mungkin
memiliki beberapa tujuan seperti game, fitur game, dan menggunakan
gamification, itu bukan game itu sendiri, juga tidak fokus pada tujuan
tertentu. Oleh karena itu, ini bukan "realitas virtual" atau
"permainan".
Sebuah metaverse tidak
diprogram secara terpusat seperti Disneyland; oleh karena itu, ini bukan
"taman hiburan virtual." Demikian pula, metaverse bukanlah "toko
aplikasi baru"; sebaliknya, pada dasarnya berbeda dari paradigma, desain,
dan prioritas internet/seluler kontemporer.
Bagaimana
cara kerja Metaverse?
Metaverse dapat dibagi
menjadi dua macam platform secara umum.
Yang pertama melibatkan
pemanfaatan token nonfungible (NFT) dan cryptocurrency untuk membuat startup
metaverse berbasis blockchain. Orang dapat membeli tanah virtual dan membuat
pengaturan mereka sendiri di platform Decentraland dan The Sandbox .
Kelompok kedua
menggunakan metaverse untuk menggambarkan dunia virtual secara umum, di mana
orang mungkin bertemu untuk bisnis atau kesenangan. Pada bulan Juli, Facebook
Inc. mengumumkan pembentukan tim produk metaverse.
Orang yang membeli atau
memperdagangkan aset virtual pada platform berbasis blockchain harus
menggunakan cryptocurrency, meskipun banyak layanan metaverse yang menawarkan
akun gratis. Beberapa platform berbasis blockchain, seperti MANA Decentraland
dan The Sandbox's SAND, memerlukan token kripto berbasis Ethereum untuk membeli
dan menjual aset virtual.
Pengguna dapat
memperdagangkan karya seni NFT atau mengenakan biaya masuk ke pertunjukan atau
konser virtual di Decentraland. Mereka juga dapat menghasilkan uang dengan
memperdagangkan tanah, yang telah mengalami peningkatan nilai yang signifikan
dalam beberapa tahun terakhir. Pengguna dapat memperoleh uang di Roblox dengan
menagih pengguna lain untuk akses ke permainan mereka.
Apa
yang bisa kamu lakukan di Metaverse?
Seseorang dapat melakukan
perjalanan virtual, membeli pakaian digital, pergi ke konser virtual di proyek
metaverse crypto. Di tengah pandemi COVID-19, Metaverse bisa menjadi
game-changer untuk shift kerja dari rumah. Horizon Workrooms, beta terbuka
gratis dari Facebook, sekarang tersedia untuk diunduh di Oculus Quest 2 di wilayah
di mana Quest 2 didukung.
Ruang kerja adalah ruang
pertemuan virtual yang memungkinkan Anda dan rekan kerja Anda untuk
berkolaborasi secara lebih efektif dari lokasi mana pun. Anda dapat bergabung
dalam konferensi di VR sebagai avatar atau melakukan panggilan video dari
laptop atau PC Anda ke ruang virtual. Anda dapat berkolaborasi dalam ide
menggunakan papan tulis virtual yang cukup besar, membawa komputer dan keyboard
Anda ke VR untuk berkolaborasi dengan orang lain, atau melakukan diskusi
ekspresif yang terasa lebih seperti Anda secara langsung.
Namun, perusahaan
teknologi masih harus mencari cara untuk menghubungkan berbagai saluran web
mereka. Untuk membuatnya berfungsi, platform teknologi yang bersaing harus
menyetujui serangkaian standar untuk menghindari peralihan antara metaverse
Facebook, metaverse Microsoft, atau lainnya.
Apakah
kripto kunci Metaverse?
Tujuan Metaverse adalah
untuk memberikan pengalaman augmented reality kepada orang-orang yang, dalam
banyak hal, dapat melampaui realitas fisik dalam hal pengalaman dan peluang.
Mari kita lihat mengapa
metaverse membutuhkan enkripsi agar berfungsi dengan benar.
Tidak dapat diretas dan
tidak dapat diubah dari blockchain adalah properti penting untuk teknologi
realitas virtual apa pun untuk mendapatkan adopsi yang luas. Peretasan dan
pelanggaran data adalah hal biasa, tetapi jika orang seharusnya beroperasi di
lingkungan yang sepenuhnya online dan virtual, platform dasar tempat mereka
akan beroperasi harus aman.
Blockchain tidak hanya
memungkinkan konfirmasi informasi yang cepat, tetapi juga memungkinkan
transaksi yang aman dan terlindungi secara kriptografis. Blockchain dan aset
kripto adalah aspek fundamental dan integral dari bagaimana realitas virtual
akan digunakan.
Berdasarkan poin
sebelumnya, Metaverse akan menginginkan dan mengharuskan transaksi diselesaikan
sesuai permintaan, yang dapat diaktifkan oleh aset blockchain dan crypto. Perlu
ada transaksi untuk lingkungan realitas virtual yang sebenarnya untuk bekerja
dan melakukan seperti yang dinyatakan. Transaksi ini harus aman dan hampir
cepat. Individu dalam ekosistem ini, khususnya, harus dapat: a) bertransaksi
dan terlibat dengan mudah seolah-olah mereka secara langsung dan b) memiliki
kepercayaan bahwa transaksi ini akan diselesaikan.
Individu dan institusi
dapat melakukan transaksi secara virtual, dapat dilacak dan real-time melalui
transaksi kripto, yang merupakan metode yang layak dan terbukti. Namun, bahkan
tanpa terus menggunakan teknologi blockchain dan aset kripto, tren pembayaran
virtual dan online telah berkembang. Bertransaksi dan terlibat dalam
perdagangan di lingkungan online telah menjadi evolusi arus utama yang menjadi
lebih umum dengan adopsi pembayaran kripto oleh Visa, Mastercard, dan PayPal.
Pembayaran berkemampuan
Crypto menjadi lebih lazim di ekosistem virtual, seperti metaverse, dan masuk
akal bahwa pembayaran semacam itu akan menjadi yang terdepan di masa depan.
Metaverse masih merupakan
bidang yang berkembang dan berkembang pesat. Namun, intinya adalah bahwa untuk
mendukung dan mengaktualisasikan metaverse yang berfungsi penuh, aset
blockchain dan crypto perlu memainkan peran penting dalam implementasinya di
masa depan.
Apakah ada masalah dengan
Metaverse?
Beberapa konsep lain bisa
menjadi dasar Metaverse, meskipun tidak diterima secara universal. Salah satu
kekhawatiran ini adalah apakah peserta akan memiliki satu identitas digital
(atau "avatar") yang akan mereka gunakan di seluruh pertemuan mereka.
Ini akan berguna, tetapi diragukan karena masing-masing pemimpin "era
Metaverse" masih menginginkan sistem identifikasi mereka.
Saat ini, misalnya, ada
beberapa sistem akun yang dominan – tetapi tidak ada yang mencakup seluruh web,
dan mereka sering kali menumpuk satu sama lain dengan berbagi/akses data yang
terbatas. Misalnya, jika iPhone Anda ditautkan ke akun iOS, Anda dapat
menggunakan ID Meta (sebelumnya Facebook) untuk masuk ke aplikasi, yang
ditautkan ke akun Gmail Anda.
Ada juga perdebatan
tentang berapa banyak interoperabilitas yang diperlukan agar metaverse menjadi
"Metaverse yang sebenarnya", bukan hanya evolusi internet seperti
yang bisa kita lihat hari ini. Banyak orang juga mempertanyakan apakah
Metaverse nyata hanya dapat memiliki satu operator (seperti halnya di Ready
Player One).
Beberapa berpendapat
bahwa definisi Metaverse memerlukan platform yang sangat terdesentralisasi
berdasarkan standar dan protokol berbasis komunitas (mirip dengan web terbuka)
dan OS atau platform Metaverse "sumber terbuka" (meskipun ini tidak
mengesampingkan keberadaan platform tertutup yang dominan. di Metaverse).
Apakah
Metaverse hanya inisiatif Facebook?
Tidak, Metaverse bukan
hanya inisiatif dari Facebook. Microsoft dan pembuat chip Nvidia adalah dua
perusahaan lagi yang mempromosikan metaverse. Perusahaan yang membuat video
game juga memimpin. Epic Games, pembuat video game terkenal Fortnite, telah
mengumpulkan $ 1 miliar dari investor untuk membantu mendanai aspirasi
metaverse jangka panjangnya.
Pemain utama lainnya
dalam platform game ini adalah Roblox, yang menggambarkan metaverse sebagai
tempat di mana "orang-orang dapat berkumpul bersama dalam jutaan
pengalaman 3D untuk belajar, bekerja, bermain, berkreasi, dan bersosialisasi.
Merek konsumen juga
berusaha memanfaatkan tren. Gucci, bisnis mode Italia, bekerja sama dengan
Roblox pada bulan Juni untuk menjual lini aksesori khusus digital. Coca-Cola
dan Clinique keduanya menjual token digital yang dipasarkan sebagai jalan
menuju metaverse.
Siapa
lagi yang mampu menciptakan Metaverse?
Meskipun Metaverse dapat
menggantikan internet sebagai platform komputer, jalur pengembangannya tidak
mungkin serupa dengan pendahulunya. Industri swasta tidak hanya sepenuhnya
menyadari potensi Metaverse, tetapi juga memiliki keyakinan paling agresif di
masa depan, belum lagi uang paling banyak, keterampilan teknik terbaik, dan
ambisi paling besar untuk penaklukan. Perusahaan teknologi terkemuka ingin
memiliki dan mendefinisikan Metaverse, bukan hanya memimpinnya
Proyek sumber terbuka
dengan sikap non-korporat akan terus memainkan peran penting di Metaverse, dan
mereka akan menarik beberapa talenta kreatif yang paling menarik. Namun, hanya
ada beberapa pemimpin potensial di Metaverse awal , termasuk Microsoft, Apple,
Meta, dan Amazon.
Proyek kripto metaverse
termasuk platform Mesh Microsoft. Dengan platform ini, raksasa perangkat lunak
ini membangun aplikasi mixed and extended reality (XR) yang mengintegrasikan
dunia nyata dengan augmented reality dan virtual reality. Angkatan Darat AS
dilaporkan sedang mengembangkan headset augmented reality Hololens 2 dengan
Microsoft agar tentara dapat berlatih, berlatih, dan bertarung. Selanjutnya,
Xbox Live menghubungkan jutaan gamer video game di seluruh dunia.
Sementara Apple
tertinggal di belakang perusahaan seperti Meta dan lainnya dalam merilis gadget
AR dan VR pertama, perusahaan Cupertino mungkin belum terlambat. Apple telah
membuat aplikasi Rapat Virtual HMD (Head Mounted System) yang canggih untuk
Metaverse yang akan datang. Paten Apple juga mencakup beberapa teknologi yang
memungkinkan orang merasakan dan berinteraksi dengan lingkungan realitas yang
disempurnakan (ER).
Mantan Facebook
sebelumnya telah melakukan investasi besar dalam realitas virtual, termasuk
akuisisi Oculus pada tahun 2014. Meta membayangkan dunia virtual di mana avatar
digital berinteraksi melalui headset realitas virtual untuk bisnis, perjalanan,
atau liburan.
Namun, ada terlalu banyak
tentang Metaverse yang kita tidak tahu tentang memiliki pendapat yang kuat
tentang siapa yang akan memimpin atau bagaimana mereka akan membawa kita ke
sana. Pada kenyataannya, Metaverse kemungkinan besar merupakan hasil dari
jaringan platform, badan, dan teknologi yang berbeda yang bekerja sama (meskipun
dengan enggan) dan merangkul interoperabilitas.
Internet seperti yang
kita kenal sekarang adalah hasil dari proses yang agak kacau di mana internet
terbuka (terutama akademik) berkembang bersama layanan tertutup (terutama
berorientasi konsumen) yang sering berusaha untuk "membangun kembali"
atau "mengatur ulang" standar dan protokol terbuka.
Masa
depan Metaverse
Tidak jelas seberapa
nyata metaverse sejati yang secara sempurna mencerminkan kehidupan sebenarnya
atau berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuatnya. Banyak platform
metaverse berbasis blockchain masih bekerja pada teknologi AR dan VR untuk
memungkinkan pengguna berinteraksi dengan lingkungan.
PwC, sebuah firma
akuntansi dan penasihat di seluruh dunia memperkirakan bahwa virtual reality dan
augmented reality akan meningkatkan ekonomi global sebesar $1,5 triliun pada
tahun 2030, naik dari $46,5 miliar pada tahun 2019.
Facebook Inc, Google
milik Alphabet Inc, dan Microsoft Corp semuanya telah berinvestasi dalam
komputasi awan dan perusahaan realitas virtual untuk mengantisipasi ekspansi
industri.
Pengalaman: Ini harus
menjangkau dunia digital dan fisik, jaringan/pengalaman pribadi dan publik,
serta platform terbuka dan tertutup
Berbagai kontributor: Itu
harus diisi oleh konten dan pengalaman yang dikembangkan dan dioperasikan oleh
banyak kontributor, beberapa di antaranya wiraswasta, sementara yang lain
terorganisir secara informal atau bisnis berorientasi komersial.
Menawarkan
interoperabilitas yang belum pernah terjadi sebelumnya: Ini harus menawarkan
data yang luar biasa, item/aset digital, konten, dan interoperabilitas lainnya
di antara masing-masing pengalaman—mobil yang dikembangkan untuk Rocket League
(atau bahkan situs web Porsche) dapat diangkut untuk bekerja di Roblox . Dunia
digital saat ini beroperasi seolah-olah itu adalah pusat perbelanjaan, dengan
setiap toko memiliki uangnya sendiri, kartu identitas unik, unit pengukuran
milik untuk barang-barang seperti sepatu atau kalori, dan berbagai aturan
berpakaian, antara lain.
Komentar
Posting Komentar