Apa itu metaverse di blockchain?

 



Hari-hari ini, semua orang tampaknya berbicara tentang "Metaverse" sebagai hal besar berikutnya yang akan mengubah kehidupan online kita. Namun, setiap orang tampaknya memiliki interpretasi mereka tentang "Metaverse"—yaitu, jika mereka memilikinya sama sekali.

Istilah "metaverse" pertama kali digunakan dalam novel cyberpunk ikonik Neal Stephenson Snow Crash , yang diterbitkan pada tahun 1992. Tapi, apa itu Metaverse? Metaverse (selalu dikapitalisasi dalam fiksi Stephenson) digambarkan sebagai "alam imajiner" bersama yang "tersedia untuk umum di seluruh jaringan serat optik di seluruh dunia" dan diproyeksikan ke kacamata realitas virtual dalam novel. Oleh karena itu, ungkapan tersebut dapat diterapkan pada pengaturan digital yang telah disempurnakan dengan virtual reality (VR) atau augmented reality (AR).

Apa yang membuat Dogecoin berharga?

Apakah Dogecoin merupakan investasi yang bagus?

Meta dalam istilah itu berarti "melampaui" dan ayat mengacu pada "alam semesta." Selain itu, beberapa orang juga menggunakan istilah metaverse untuk merujuk pada dunia virtual di mana pemain dapat berkeliaran dan berinteraksi dengan pemain lain; misalnya, dunia di mana pengembang dapat membangun gedung, taman, tanda, dan hal-hal yang tidak ada dalam kenyataan. Ini termasuk pertunjukan cahaya di atas kepala yang melayang-layang dan lingkungan yang terkenal (di mana aturan ruang-waktu tiga dimensi diabaikan, dan zona pertempuran bebas di mana orang bisa berburu dan membunuh satu sama lain).

Epidemi COVID-19 memicu minat pada metaverse. Karena semakin banyak individu yang bekerja dan bersekolah secara online, telah terjadi peningkatan keinginan akan teknik untuk membuat kontak online lebih hidup.

Mark Zuckerberg mengungkapkan pada Juli 2021 bahwa perusahaan bermaksud untuk membangun versi Facebook yang lebih maksimal yang mencakup kehadiran sosial, pekerjaan kantor, dan hiburan. Facebook mengubah namanya menjadi Meta pada 28 Oktober 2021, mencerminkan komitmennya yang lebih signifikan untuk menciptakan lingkungan virtual yang dikenal sebagai metaverse.

Pada artikel ini, kita akan membahas koin metaverse, token, dan dompet serta startup metaverse blockchain, proyek metaverse crypto, dan cara kerja metaverse.

Apa atribut inti dari metaverse?

Ide paling populer tentang Metaverse berasal dari fiksi ilmiah. Metaverse sering digambarkan dalam konteks ini sebagai semacam digital "jacked-in" internet — manifestasi dari realitas aktual tetapi didasarkan pada dunia virtual (seringkali seperti taman hiburan).

·         Sinkron dan langsung: Sementara acara yang dijadwalkan sebelumnya dan mandiri akan terjadi, Metaverse akan menjadi pengalaman hidup yang ada terus menerus untuk semua orang dan secara real-time, seperti halnya di "kehidupan nyata."

·         Persistent: Tidak pernah "reset," "pause," atau "berakhir," — itu terus berjalan tanpa henti.

 

·         Tersedia secara individu dan bersamaan: Setiap orang dapat menjadi bagian dari Metaverse dan mengambil bagian dalam acara/tempat/aktivitas tertentu secara bersamaan dan dengan agensi mereka di Metaverse.

·         Perekonomian yang berfungsi penuh: Individu dan bisnis harus dapat menciptakan, memiliki, berinvestasi, menjual, dan diberi kompensasi atas berbagai upaya yang menghasilkan nilai yang diakui orang lain.

Apa yang bukan Metaverse?

Sementara perbandingan di atas cenderung menjadi bagian dari Metaverse, mereka sendiri bukanlah Metaverse.

Selama beberapa dekade, dunia virtual dan game dengan karakter yang digerakkan oleh kecerdasan buatan (AI) dan yang dihuni oleh manusia "sebenarnya" secara real-time telah ada. Oleh karena itu, "dunia maya" bukanlah alam semesta "meta" tetapi alam semesta fiktif dan sintetis yang dibuat untuk tujuan tertentu (permainan).

Demikian pula, pengalaman konten digital seperti Second Life sering disebut sebagai "proto-Metaverses."

Tetapi berbagai aspek dunia virtual, seperti representasi manusia oleh avatar digital, kurangnya tujuan seperti permainan atau sistem keterampilan dan hangout virtual tetap ada dan meskipun mereka menawarkan pembaruan konten yang hampir bersamaan, itu tidak cukup untuk Metaverse. Oleh karena itu, "ruang virtual" bukanlah metaverse.

Virtual reality (VR) adalah metode mengalami dunia atau area virtual. Rasa kehadiran di dunia digital tidak cukup untuk membentuk metaverse. Selain itu, sementara metaverse mungkin memiliki beberapa tujuan seperti game, fitur game, dan menggunakan gamification, itu bukan game itu sendiri, juga tidak fokus pada tujuan tertentu. Oleh karena itu, ini bukan "realitas virtual" atau "permainan".

Sebuah metaverse tidak diprogram secara terpusat seperti Disneyland; oleh karena itu, ini bukan "taman hiburan virtual." Demikian pula, metaverse bukanlah "toko aplikasi baru"; sebaliknya, pada dasarnya berbeda dari paradigma, desain, dan prioritas internet/seluler kontemporer.

Bagaimana cara kerja Metaverse?

Metaverse dapat dibagi menjadi dua macam platform secara umum.

Yang pertama melibatkan pemanfaatan token nonfungible (NFT) dan cryptocurrency untuk membuat startup metaverse berbasis blockchain. Orang dapat membeli tanah virtual dan membuat pengaturan mereka sendiri di platform Decentraland dan The Sandbox .

Kelompok kedua menggunakan metaverse untuk menggambarkan dunia virtual secara umum, di mana orang mungkin bertemu untuk bisnis atau kesenangan. Pada bulan Juli, Facebook Inc. mengumumkan pembentukan tim produk metaverse.

 

Orang yang membeli atau memperdagangkan aset virtual pada platform berbasis blockchain harus menggunakan cryptocurrency, meskipun banyak layanan metaverse yang menawarkan akun gratis. Beberapa platform berbasis blockchain, seperti MANA Decentraland dan The Sandbox's SAND, memerlukan token kripto berbasis Ethereum untuk membeli dan menjual aset virtual.

Pengguna dapat memperdagangkan karya seni NFT atau mengenakan biaya masuk ke pertunjukan atau konser virtual di Decentraland. Mereka juga dapat menghasilkan uang dengan memperdagangkan tanah, yang telah mengalami peningkatan nilai yang signifikan dalam beberapa tahun terakhir. Pengguna dapat memperoleh uang di Roblox dengan menagih pengguna lain untuk akses ke permainan mereka.

Apa yang bisa kamu lakukan di Metaverse?

Seseorang dapat melakukan perjalanan virtual, membeli pakaian digital, pergi ke konser virtual di proyek metaverse crypto. Di tengah pandemi COVID-19, Metaverse bisa menjadi game-changer untuk shift kerja dari rumah. Horizon Workrooms, beta terbuka gratis dari Facebook, sekarang tersedia untuk diunduh di Oculus Quest 2 di wilayah di mana Quest 2 didukung.

Ruang kerja adalah ruang pertemuan virtual yang memungkinkan Anda dan rekan kerja Anda untuk berkolaborasi secara lebih efektif dari lokasi mana pun. Anda dapat bergabung dalam konferensi di VR sebagai avatar atau melakukan panggilan video dari laptop atau PC Anda ke ruang virtual. Anda dapat berkolaborasi dalam ide menggunakan papan tulis virtual yang cukup besar, membawa komputer dan keyboard Anda ke VR untuk berkolaborasi dengan orang lain, atau melakukan diskusi ekspresif yang terasa lebih seperti Anda secara langsung.

Namun, perusahaan teknologi masih harus mencari cara untuk menghubungkan berbagai saluran web mereka. Untuk membuatnya berfungsi, platform teknologi yang bersaing harus menyetujui serangkaian standar untuk menghindari peralihan antara metaverse Facebook, metaverse Microsoft, atau lainnya.

Apakah kripto kunci Metaverse?

Tujuan Metaverse adalah untuk memberikan pengalaman augmented reality kepada orang-orang yang, dalam banyak hal, dapat melampaui realitas fisik dalam hal pengalaman dan peluang.

Mari kita lihat mengapa metaverse membutuhkan enkripsi agar berfungsi dengan benar.

Tidak dapat diretas dan tidak dapat diubah dari blockchain adalah properti penting untuk teknologi realitas virtual apa pun untuk mendapatkan adopsi yang luas. Peretasan dan pelanggaran data adalah hal biasa, tetapi jika orang seharusnya beroperasi di lingkungan yang sepenuhnya online dan virtual, platform dasar tempat mereka akan beroperasi harus aman.

Blockchain tidak hanya memungkinkan konfirmasi informasi yang cepat, tetapi juga memungkinkan transaksi yang aman dan terlindungi secara kriptografis. Blockchain dan aset kripto adalah aspek fundamental dan integral dari bagaimana realitas virtual akan digunakan.

 

Berdasarkan poin sebelumnya, Metaverse akan menginginkan dan mengharuskan transaksi diselesaikan sesuai permintaan, yang dapat diaktifkan oleh aset blockchain dan crypto. Perlu ada transaksi untuk lingkungan realitas virtual yang sebenarnya untuk bekerja dan melakukan seperti yang dinyatakan. Transaksi ini harus aman dan hampir cepat. Individu dalam ekosistem ini, khususnya, harus dapat: a) bertransaksi dan terlibat dengan mudah seolah-olah mereka secara langsung dan b) memiliki kepercayaan bahwa transaksi ini akan diselesaikan.

Individu dan institusi dapat melakukan transaksi secara virtual, dapat dilacak dan real-time melalui transaksi kripto, yang merupakan metode yang layak dan terbukti. Namun, bahkan tanpa terus menggunakan teknologi blockchain dan aset kripto, tren pembayaran virtual dan online telah berkembang. Bertransaksi dan terlibat dalam perdagangan di lingkungan online telah menjadi evolusi arus utama yang menjadi lebih umum dengan adopsi pembayaran kripto oleh Visa, Mastercard, dan PayPal.

Pembayaran berkemampuan Crypto menjadi lebih lazim di ekosistem virtual, seperti metaverse, dan masuk akal bahwa pembayaran semacam itu akan menjadi yang terdepan di masa depan.

Metaverse masih merupakan bidang yang berkembang dan berkembang pesat. Namun, intinya adalah bahwa untuk mendukung dan mengaktualisasikan metaverse yang berfungsi penuh, aset blockchain dan crypto perlu memainkan peran penting dalam implementasinya di masa depan.

Apakah ada masalah dengan Metaverse?

Beberapa konsep lain bisa menjadi dasar Metaverse, meskipun tidak diterima secara universal. Salah satu kekhawatiran ini adalah apakah peserta akan memiliki satu identitas digital (atau "avatar") yang akan mereka gunakan di seluruh pertemuan mereka. Ini akan berguna, tetapi diragukan karena masing-masing pemimpin "era Metaverse" masih menginginkan sistem identifikasi mereka.

Saat ini, misalnya, ada beberapa sistem akun yang dominan – tetapi tidak ada yang mencakup seluruh web, dan mereka sering kali menumpuk satu sama lain dengan berbagi/akses data yang terbatas. Misalnya, jika iPhone Anda ditautkan ke akun iOS, Anda dapat menggunakan ID Meta (sebelumnya Facebook) untuk masuk ke aplikasi, yang ditautkan ke akun Gmail Anda.

Ada juga perdebatan tentang berapa banyak interoperabilitas yang diperlukan agar metaverse menjadi "Metaverse yang sebenarnya", bukan hanya evolusi internet seperti yang bisa kita lihat hari ini. Banyak orang juga mempertanyakan apakah Metaverse nyata hanya dapat memiliki satu operator (seperti halnya di Ready Player One).

Beberapa berpendapat bahwa definisi Metaverse memerlukan platform yang sangat terdesentralisasi berdasarkan standar dan protokol berbasis komunitas (mirip dengan web terbuka) dan OS atau platform Metaverse "sumber terbuka" (meskipun ini tidak mengesampingkan keberadaan platform tertutup yang dominan. di Metaverse).

Apakah Metaverse hanya inisiatif Facebook?

Tidak, Metaverse bukan hanya inisiatif dari Facebook. Microsoft dan pembuat chip Nvidia adalah dua perusahaan lagi yang mempromosikan metaverse. Perusahaan yang membuat video game juga memimpin. Epic Games, pembuat video game terkenal Fortnite, telah mengumpulkan $ 1 miliar dari investor untuk membantu mendanai aspirasi metaverse jangka panjangnya.

Pemain utama lainnya dalam platform game ini adalah Roblox, yang menggambarkan metaverse sebagai tempat di mana "orang-orang dapat berkumpul bersama dalam jutaan pengalaman 3D untuk belajar, bekerja, bermain, berkreasi, dan bersosialisasi.

Merek konsumen juga berusaha memanfaatkan tren. Gucci, bisnis mode Italia, bekerja sama dengan Roblox pada bulan Juni untuk menjual lini aksesori khusus digital. Coca-Cola dan Clinique keduanya menjual token digital yang dipasarkan sebagai jalan menuju metaverse.

Siapa lagi yang mampu menciptakan Metaverse?

Meskipun Metaverse dapat menggantikan internet sebagai platform komputer, jalur pengembangannya tidak mungkin serupa dengan pendahulunya. Industri swasta tidak hanya sepenuhnya menyadari potensi Metaverse, tetapi juga memiliki keyakinan paling agresif di masa depan, belum lagi uang paling banyak, keterampilan teknik terbaik, dan ambisi paling besar untuk penaklukan. Perusahaan teknologi terkemuka ingin memiliki dan mendefinisikan Metaverse, bukan hanya memimpinnya

Proyek sumber terbuka dengan sikap non-korporat akan terus memainkan peran penting di Metaverse, dan mereka akan menarik beberapa talenta kreatif yang paling menarik. Namun, hanya ada beberapa pemimpin potensial di Metaverse awal , termasuk Microsoft, Apple, Meta, dan Amazon.

Proyek kripto metaverse termasuk platform Mesh Microsoft. Dengan platform ini, raksasa perangkat lunak ini membangun aplikasi mixed and extended reality (XR) yang mengintegrasikan dunia nyata dengan augmented reality dan virtual reality. Angkatan Darat AS dilaporkan sedang mengembangkan headset augmented reality Hololens 2 dengan Microsoft agar tentara dapat berlatih, berlatih, dan bertarung. Selanjutnya, Xbox Live menghubungkan jutaan gamer video game di seluruh dunia.

Sementara Apple tertinggal di belakang perusahaan seperti Meta dan lainnya dalam merilis gadget AR dan VR pertama, perusahaan Cupertino mungkin belum terlambat. Apple telah membuat aplikasi Rapat Virtual HMD (Head Mounted System) yang canggih untuk Metaverse yang akan datang. Paten Apple juga mencakup beberapa teknologi yang memungkinkan orang merasakan dan berinteraksi dengan lingkungan realitas yang disempurnakan (ER).

Mantan Facebook sebelumnya telah melakukan investasi besar dalam realitas virtual, termasuk akuisisi Oculus pada tahun 2014. Meta membayangkan dunia virtual di mana avatar digital berinteraksi melalui headset realitas virtual untuk bisnis, perjalanan, atau liburan.

Namun, ada terlalu banyak tentang Metaverse yang kita tidak tahu tentang memiliki pendapat yang kuat tentang siapa yang akan memimpin atau bagaimana mereka akan membawa kita ke sana. Pada kenyataannya, Metaverse kemungkinan besar merupakan hasil dari jaringan platform, badan, dan teknologi yang berbeda yang bekerja sama (meskipun dengan enggan) dan merangkul interoperabilitas.

 

Internet seperti yang kita kenal sekarang adalah hasil dari proses yang agak kacau di mana internet terbuka (terutama akademik) berkembang bersama layanan tertutup (terutama berorientasi konsumen) yang sering berusaha untuk "membangun kembali" atau "mengatur ulang" standar dan protokol terbuka.

Masa depan Metaverse

Tidak jelas seberapa nyata metaverse sejati yang secara sempurna mencerminkan kehidupan sebenarnya atau berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk membuatnya. Banyak platform metaverse berbasis blockchain masih bekerja pada teknologi AR dan VR untuk memungkinkan pengguna berinteraksi dengan lingkungan.

PwC, sebuah firma akuntansi dan penasihat di seluruh dunia memperkirakan bahwa virtual reality dan augmented reality akan meningkatkan ekonomi global sebesar $1,5 triliun pada tahun 2030, naik dari $46,5 miliar pada tahun 2019.

Facebook Inc, Google milik Alphabet Inc, dan Microsoft Corp semuanya telah berinvestasi dalam komputasi awan dan perusahaan realitas virtual untuk mengantisipasi ekspansi industri.

Pengalaman: Ini harus menjangkau dunia digital dan fisik, jaringan/pengalaman pribadi dan publik, serta platform terbuka dan tertutup

Berbagai kontributor: Itu harus diisi oleh konten dan pengalaman yang dikembangkan dan dioperasikan oleh banyak kontributor, beberapa di antaranya wiraswasta, sementara yang lain terorganisir secara informal atau bisnis berorientasi komersial.

Menawarkan interoperabilitas yang belum pernah terjadi sebelumnya: Ini harus menawarkan data yang luar biasa, item/aset digital, konten, dan interoperabilitas lainnya di antara masing-masing pengalaman—mobil yang dikembangkan untuk Rocket League (atau bahkan situs web Porsche) dapat diangkut untuk bekerja di Roblox . Dunia digital saat ini beroperasi seolah-olah itu adalah pusat perbelanjaan, dengan setiap toko memiliki uangnya sendiri, kartu identitas unik, unit pengukuran milik untuk barang-barang seperti sepatu atau kalori, dan berbagai aturan berpakaian, antara lain.


Komentar